在馬爾科夫鏈中,一般需要求解基於每個狀態的最優動作,這裡對應力矩,不過廖蒙不需要求解多好的動作,能用就行,有高力量加成,只要不摔倒,那基本就穩了。
在一般馬爾科夫鏈中,在一個狀態下可有多種動作選擇,每種選擇可設置對應概率,經過設置並找出一條狀態-概率-狀態...鏈,讓總收益最大,這條鏈就是最佳策略。
不過廖蒙不想考慮這麽複雜,每種狀態隻選擇一種動作就行,對應概率為百分百。不過即便如此,計算量仍然大得驚人,雖然記憶提升讓大腦可以不間斷打草稿計算,也不是在可接受時間內能算完的。
於是廖蒙就將一些特征相近的狀態合並,並且將相鄰狀態間隔設大一點兒,最終勉強將計算量壓縮到可接受程度內。
計算完畢後,將狀態-力矩對都記錄下來形成表格,在做動作時照此查表就行。理論上遊戲裡具有近乎無限記憶力,可以記住這張超大表格,然後做動作時就能瞬間查到對應數值照此做動作。
而實際上還要經過大量練習,形成肌肉記憶。肌肉記憶不是讓肌肉記住動作,而是讓肌肉相關神經尤其大腦控制肌肉的神經記住動作。
所謂記住動作,就是神經記錄相應電位,既然大腦思考區域可以記錄電位,那麽肌肉相關神經也能,而且遊戲裡肌肉相關神經也具有近乎無限記憶力。這也是遊戲裡人能適應高力量身體的必要設定保證,廖蒙之前就發現了這點,所以會嘗試用表格法來做動作。
準備工作完畢後,廖蒙就開始充當人肉計算機,閉上眼高速運轉起來。事實上在前兩晚大家睡覺時,廖蒙已經做了不少計算,今晚就能算完第一階段的動作數據。
不知過了多久,廖蒙計算完畢,簡單回顧一下,海量得數據清清楚楚地印在腦海裡,如果有圖像顯示的話那就是一片數據的海洋。廖蒙一陣欣喜,看來遊戲中真有近乎無限記憶力。不過也只是近乎無限記憶力,廖蒙又檢查了一遍,其中仍有一些記不清的,於是他又重新計算補上。
另外,廖蒙在計算各種狀態下對應力矩時,腦海裡是有呈現相應狀態圖像和對應動作影像的,這些也自然而然被記下來與各組數值對應。
這樣在打鬥或奔跑時,看到眼前景象大腦就會自動跳到對應數值和動作影像前,更方便查找與執行。而且依賴記憶查表格並不是像現實中這樣拿著一張大表哥一個一個查,因為人腦根據信息查找記憶關聯信息是憑本能聯想到對應記憶,信息幾乎是瞬間出現的。
查動作表格就像看書一樣,在戰鬥時看到眼前景象就像看到一個文字,瞬間就能知道這個字怎麽讀,雖然做動作時需要連續查找表格數據,但這也就像快速閱讀一樣,並且不用讀出來聲來,只是閱讀。人閱讀速度快的可以一目十行,而做動作查表格一秒鍾頂多查幾個狀態數據,完全沒問題。
廖蒙此刻很興奮,若不是還大晚上,他恨不得馬上爬起來出去檢驗成果。就在這時,廖蒙聽到睡鄰床的大帝起身下了床,站到窗前看著外面。