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《簡單設定無限世界》三十一 未知阻力
  廖蒙又來到東南方的河灘上,他打算再造把石刀。

  至於那把劍,他打算直接帶到西邊那個聚集點去,畢竟這是托馬斯從人家那搶來的,還回去也於情於理。當然廖蒙也想請他們給自己打造一把金屬刀,如果行不通那就還是用自己的石刀。

  不過現在廖蒙想要先搞明白一件事,那就是那種莫名奇妙的未知阻力到底是怎麽回事。

  在之前與托馬斯的戰鬥中,有時候會加速到極速或者進行高速兵器碰撞,結果運動狀態和他的模型有些偏差。

  廖蒙想搞懂這是怎麽回事,不然隨著等級提升,這種偏差說不定越來越大。

  原本他只是在模型中,將未知阻力當做和空氣阻力性質類似的阻力,因此按照之前的觀察估計,將未知阻力定義為一個公式形式和空氣阻力類似的函數。

  但在實際戰鬥中還是有些偏差。

  廖蒙想了想,就從周圍的樹上扯下來一根很長的樹枝,然後在樹枝末端綁上一根兩三米長的藤蔓,又給藤蔓末端做了個簡易的網兜,並將一塊石頭放進去。

  按照沒有未知阻力的模型計算,這種結構結合廖蒙的超大力量,應該很容易將石頭以超音速扔出去,然後根據距離測量計算一下就行。

  然後廖蒙拿起樹枝,做了一個較慢的旋身,再旋身快結束時使勁揮動手臂。

  “嗖”

  石塊一下子就往遠處飛去。廖蒙跑到那,記錄下估算的距離,然後又反覆做了幾組測試,最終算出來的石頭初速頂多幾十米秒速,比廖蒙揮刀的最快末端速度高不了多少。

  “看來未知阻力是隨速度增大而快速增大的,並且以我目前的力道,頂多讓拋出物體極速達到幾十米。雖然總體上樹枝越長,拋出物初速越快,但明顯不和樹枝增長成比例。”

  後來廖蒙反覆做了多組實驗,將各種變量設置不同值,最終得到一個表示未知阻力的二次函數。當然廖蒙的測試有誤差,得到的只是近似表示,既然如此,那就用最簡單的函數形式表示。

  不過這個函數的定義域只在幾十米以下,也只針對他測試的一些石頭有效,於是他做了更多測試,其中一個大類別是,

  廖蒙削了很多木頭,前端弄尖,這些木頭粗細一樣,尖端錐體的斜角一樣,只有木頭的長短不一樣。然後盡量用同樣速度扔出去,結果扔出距離相差都不大。

  廖蒙用記錄的數據反反覆複做了好多遍分析計算,然後又將河灘上很多石頭用劍磨成木頭形狀,也分為長短不一的多個。

  只不過這些石頭沒有木頭大,而且削那麽大也沒力氣按原來的速度扔出去,所以廖蒙又重新將木頭削成石頭大小。再做了一組實驗,結果所有木頭和石頭扔出距離也相差不大。

  “艸”,再次做完分析計算,廖蒙呆呆看著眼前的木頭,“這未知阻力不是與橫截面積成正比,也不是與體積成正比,而是與物體質量成正比。”

  現實自然界中,在宏觀層面有兩種基本力——電磁力和引力,其中只有引力與質量成正比。難道未知阻力是一種引力?廖蒙不禁產生這種疑問。

  但他馬上排除了這種可能,要是引力的話引力源在哪?這種未知阻力方向與速度相反,不管是哪種方向的速度,所以它是各向同性的。

  因此未知阻力與引力毫無關系,而且也不滿足相互作用力原理,因為根本不知道未知阻力作用源來自哪。

  不過這些更本質的原因對廖蒙不是首要的,

他更關心未知阻力公式對動作模型的影響。  然後廖蒙將質量作為系數添加進未知阻力公式後,開始做動作測試,主要是極速測試還是高速兵器碰撞測試。

  至於高速兵器碰撞實驗,現在沒有托馬斯做對手,他就在大樹樹乾上固定幾塊簡單打造的石刀,然後高速向石刀旁邊衝去,然後揮刀砍上去。

  做了多組測試後,廖蒙高興地確認了在他的測量誤差范圍內,新修正的未知阻力公式是沒有問題的。只要在更高的速度范圍內,未知阻力公式仍然不變,那麽廖蒙的動作模型就不用跟著重建。

  “現在看來,未知阻力會作用在一切物體上,包括人體,而且總是與各肢體絕對運動速度反向,當肢體運動速度超過一定程度後就會明顯增大,導致肢體加速度減小,最終達到極速,而目前我的極速也就幾十米的秒速。”

  只要有正確的未知阻力公式,那廖蒙的模型就可以修正,不過這個工作量不小,畢竟未知阻力是與質量成正比,會作用於人體每一點上,而沒一點在同一時刻的運動速度不同,所以需要根據人體形狀坐標來積分。

  當然為了減少計算量,廖蒙還是將人體簡化為多剛體連杆系統,只有腳這種接地面積會不斷改變的部位才用較複雜的立體模型來計算。這樣雖然計算結果和實際有誤差,但至少對目前而言可忽略不計。

  簡化後的計算量仍然不小,廖蒙也不急著計算,他在想遊戲為什麽會添加這樣的一個未知阻力?

  原本在廖蒙眼裡,這遊戲的基本模型雖然簡單,但至少在描述物質運動的計算模型是嚴格符合牛頓力學的,至於物質構成方面,廖蒙雖然不太懂,但如果沒猜錯的話所有物體都是材料力學和流體力學上的理想物體,不管是固體、液體還是氣體。

  或者反過來說,整個遊戲的物質層面就是基於牛頓力學、材料力學和流體力學中的基本公式構建的,這樣雖然所需算力和技術都不低,但至少比參照現實設置一大堆非理想物體要簡單的多。

  遊戲中只有極少數物體不符合這三類力學,目前廖蒙知道的有衣服和嘴唇之間的曲面。不管衣服有沒有損壞,絕對不會露出任何肌膚,而且破損口會隨著傷口愈合而減小,如果擋住衣服破損口那傷口就無法愈合。

  而嘴唇之間曲面上有一種看不見的阻擋物,像是一層二維物質,任何物體絕對無法從這進出。

  這兩種物質應該是遊戲也為了避免玩家進行任何與性有關行為而設置的,而且遊戲中人體似乎除了腦中可以有相關想法,但不會有任何荷爾蒙之類激素,人體內部似乎也只有骨骼和肉兩類均勻物質。

  所以綜上來看,廖蒙認為除非必須靠強行添加一些設定,這遊戲是希望讓遊戲設定盡量簡單且自洽的。 而現在又多了未知阻力這種不符合牛頓力學的阻力,其實也不算不符合,只是不存在對應來源,不考慮相互作用力這點,物質在未知阻力作用下的運動規律也是符合牛頓力學的。

  雖然未知阻力沒讓動作模型計算複雜特別多,但廖蒙很好奇遊戲增添未知阻力到底是出於什麽目的?

  直接猜他也猜不出來,於是他就設想如果沒有未知阻力會是什麽樣的?

  沒有未知阻力的話,眼睛見到的外部世界不會有直觀改變,但是人體運動會發生極大變化。比如以廖蒙7g的移動推重比,可以輕易加速到亞音速甚至超音速,畢竟在亞音速以下,空氣阻力是遠低於1g的。

  這樣的話人趕路會非常快,繞著這顆星球跑一圈也只要一天多,只要這顆星球大小真的和地球差不多的話。如果遊戲裡真的有近一千萬玩家,那麽相互之間早就大量碰面了。難道說這遊戲不希望玩家相互之間太早碰面?

  廖蒙不確定,也沒辦法檢驗這種猜想。另外這只是關於奔跑的推想,而在格鬥方面,如果可以輕易以亞音速以上速度奔跑,那人移動軌跡將會是很平滑的大弧線,像戰機飛行軌跡那樣。

  原因是人難以提供足夠的加速度。人需要下傾足夠的角度才能提供足夠的轉向或加減速率,但那樣重心起落時間太長,嚴重降低格鬥頻率。

  所以沒有未知阻力的話,格鬥者就會向戰機那樣交錯之後轉個大彎,過個幾秒甚至十幾秒再進行下一次交錯。

  那還打個毛的格鬥啊?
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