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《科技王座》第273章 紅色警戒來襲
陳教官、坦克旅指戰員們驚為神物的訓練器,對關飛而言,不過是一款隨手拈來的遊戲之作。

 坦克訓練器說穿了,無非也是一款擬真遊戲,本就是他專業強項。

 當初他為了成為一名遊戲設計師,在思維網虛擬空間內,獨立完成的擬真遊戲設備不知凡幾,從最基礎的小蜜蜂到最頂級的擬真遊戲倉重複做了一遍又一遍,簡直做到想吐。

 這就跟現在的計算機學生,必須要反覆練習匯編編程是一個道理。

 而且由於擔任教學任務的生物主控計算機時刻監督,想偷懶都不行,所以對他來說,複製出一款適合本時代的坦克模擬輕而易舉,都不需要動用生物副腦,他就有幾十上百個解決方案。

 像什麽用滑軌來模擬啟動、停止時的慣性;用液壓柱來模擬坦克在崎嶇不平路面行駛的顛簸狀態,甚至是傾覆側翻;用高強度彈簧來模擬坦克行進、碰撞中車身震蕩;用顯示屏來模擬外界場景變化;用可拆卸的動機、履帶、傳動件來模擬戰場維修、更換訓練……,等等手段,都是小兒科。

 他唯一要考慮的,是時代帶來的技術約束。

 比如在後世很容易實現的場景虛擬,現在的計算機技術就顯得過於落後,逼迫他專門為訓練器搭建了一個主控機房,用了一萬多片精算二型處理器,來進行實時分布運算。

 有了這個級計算機中心,所能虛擬的場景大小,也僅有二十公裡乘二十公裡,總計不到四百平方公裡面積。

 就這四百平方公裡的場景,現有運算能力仍然跟不上。

 這又迫使他將場景根據用戶所處位置的遠近,進行分級運算:以訓練器為中心四百米內,場景精細化程度最高,最小地形構成單位為十厘米;四百米到一公裡,最小地形單位為米;出一公裡外的地形,最小構建單位被擴大到了十米,只能大致構建一個基本的外形輪廓,細節完全不作處理。

 而且這樣還不行。

 考慮到每個單位包括了長度、寬度和所處高度,以及材質等多個附加屬性設置,處理數據量太大,還不能單獨隻依靠計算中心。

 要知道,單是四百米內的地形,就包含了一千六百萬個點,四百米到一公裡內的場景共有三十六萬個點,一公裡外的場景描繪共需要三百六十一萬個點,加起來就是近兩千萬個點需要進行實時計算!

 而每個點,每增加一個屬性描述,需要運算的量就是按倍數增加,擬真度越高,運算量就越大。

 在實際使用中,各個擬真坦克所處的位置肯定不可能蝟集到一塊,多半是各處一方,這個運算量又是猛增,哪怕是級計算機處理起來也非常吃力。

 所以為了節省運算資源,計算中心隻負責純粹的網狀場景搭建,僅僅包含了長寬高這三個屬性特征。具體的材質、物理特性、外觀貼圖等細節處理,都被交給了各個訓練器的服務器處理單元進行實時運算,以減輕計算中心的壓力。

 每個訓練器運算單元,也隻計算自己所處位置四百米內的場景細節,出范圍則一概以貼圖來代替,才能堪堪夠用。

 這樣搭建出來的場景,在相距十幾米外觀看,倒是活靈活現,但靠近到兩三米內,就能明顯看出粗糙的顆粒。

 並且花草樹木、建築物等等,已經沒有更多的運算力來進行模擬,隻好全部以貼圖替代。

 這麽個場景,要是關飛在原本那個時代當做作業交上去,絕對會立即被生物計算機教師判為不及格,甚至會因為他的敷衍偷懶,而給出更低評價。

 但在這個時代,卻是最頂級的擬真設備!

 在這套訓練器材上,坦克兵們至少能夠接受百分之八十以上的訓練科目練習,而不需要動用真坦克,大大節約了真坦克的動機、傳動件、油料的摩托損耗小時,取得近乎於真實的訓練效果。

 至於動用的處理器芯片、各種電子元器件、電路板、機箱電源、運算中心的電力耗費,對於半計劃經濟的根據地經濟體系來說,還真不算個事!

 比起關飛設計的這款訓練器,目前全球最先進的虛擬訓練器,也無非是用投影幕布模擬場景的初級產物,大致讓訓練者了解一下設備的內部構造、組件外形特征和使用方法,根本做不到讓訓練者用近乎於真實的訓練感受,來完整掌握相關訓練科目的要求。

 雙方比起來,差了起碼兩三代!

 若非如此,又怎能讓坦克旅的全體指戰員、國內教官們將之驚為神物!

 ……

 一條寬不過三五米的鄉間土路兩側,遍是類似於江南的水田,田與田之間阡陌縱橫,宛如棋盤。

 一隊八角傾斜裝甲炮塔的五九改進型坦克,就以前後間隔十米的距離,行進在這條土路上。坦克車的車尾,柴油燃燒後的青煙不斷,轟隆隆的動機聲響低沉有力,履帶與主動輪撞擊出的金屬鏗鏘聲聽得讓人牙根酸,大片大片的泥土被履帶從地面翻起來,然後因為轉動而剝落下來,灑滿了坦克開過後壓出來的深深印轍兩側。

 在這隊坦克右側,緊貼著土路邊沿,身穿根據地七九式數碼迷彩、背著全付行軍裝備的步兵以兩路縱隊,以便步緩通行。由於道路過於狹窄,部分路段,步兵只能脫掉軍靴襪子,挽起褲管,踏到兩側的水田裡,深一腳淺一腳慢慢前行。

 觀察視野向上方提升,可以看到行軍隊列前不見頭、後不見尾,坦克車、裝甲車、插著高高鞭狀天線的通訊車、吉普車、托掛著榴彈炮迫擊炮的卡車,等等各色車輛組成的車隊,也同樣不見邊際。

 所有略有軍事常識的人,都能看出,這是一支大部隊正在行進中,千軍萬馬、浩浩蕩蕩。

 “這,這不是真的吧……”

 坦克旅電教室內,柴旅長等一乾高級指揮員們望著投影幕布上的行軍場景,全都一副目瞪口呆,合不攏嘴的呆滯表情。

 “當然都是假的,除了這十六輛坦克是陳教官他們所在訓練器模擬的坦克縱隊,是由真人操縱,在訓練中所收集到的實時信號,經由電腦處理後顯現出來的畫面。其他的步兵、車隊都是由計算機虛擬出來的,對我們來說,更看科幻電影中那些現實的科幻背景沒什麽兩樣。

 我們這套訓練器,不光有戰術性的分隊訓練,也有大編隊的合成訓練,可以配合航空兵、炮兵、防空兵、步兵、導彈、通訊、雷達協同作戰,同時還設有指揮部機關訓練器、通訊部門、野戰醫院、後勤等多部門的綜合模擬器,未來目的是要搭建一個完整的全軍種模擬訓練基地。

 現在你們看到的場景,則是由計算機處理過的裁判視角,可以在任何地點、高度,對訓練科目進行全方位的考察評判。

 我要提醒大家的是,這些由計算機扮演的敵我雙方角色,可是都具有相當智能的,可不會光站著挨打,也會根據情況判斷作出自己的反應。並且計算機具有一定的學習能力,初期可能很幼稚的手段都能欺騙它作出錯誤決策,可是隨著從模擬器使用者處收集的數據越多,它也會慢慢改善決策方式,變得越來越難以對付,到時候很可能被壓著打的,就是訓練者這一方了。”負責解說的技術員笑道。

 “什麽,計算機還會學習進步!”柴旅長等人徹底震驚了。

 “當然,只要編寫了相應的程序軟件,計算機也是可以從人類對手身上學習各種戰略戰術的。我們這套綜合作戰訓練器,其智能部分和算法部分,可是全部是由司令親自編寫,我們隻負責了場景搭建、貼圖素材收集,最核心部分我們別說不知道該怎麽設計,連看都看不懂!”技術員用敬仰的語氣,向他們說明道。

 “原來是司令親自寫的,難怪!”

 柴旅長等人對於這個什麽智能程序、算法完全不懂,不過一聽說是司令親自出馬編寫,馬上就無條件接受了這個事實。

 “不過計算機運算資源有限,這些敵我扮演角色,智能級別是從高到低統轄調度的,不可能為每一個角色專門設定一套行為模式程序,而是共用一套公共行為判斷系統。像道路選擇、目標判定、攻擊方式、防守策略、作戰意志等等,便是所有角色都共享的,在場景中會根據遇到的情況自動調用。軍師旅團,甚至到營,基本都是由計算機控制的戰略行動,看著場面大,但調用的計算資源其實並不多。具體的班排戰術動作,反而是計算資源佔用最大的地方,它會根據戰場態勢,作出進攻、防禦、撤退、迂回、包抄、圍困、突擊等多種選擇,並且控制每個具體的戰術對象, 對訓練模擬器的駕駛展開行動。用司令的話來說,這就是一個很高級的多人即時戰略遊戲機,為其命名為《紅色警戒》!”技術員不厭其煩地向他們具體講述這套系統的運作方式,語氣中,充滿了對關飛頂禮膜拜的崇敬。

 《紅色警戒》?

 好霸氣的名字,不愧是司令,連個訓練系統都能取這麽一個威武提氣的好名字。

 而且聽剛才技術員所說,這套訓練系統,還不只是用來訓練坦克兵的,以後還會加入空軍、導彈並等其他軍兵種,最終實現全軍范圍的模擬訓練。

 柴旅長等人實在想象不出,以後幾百、幾千,甚至幾萬、幾十萬人同時在《紅色警戒》中,展開各個軍兵種,協同演練的場景。這麽多人都進來,投影幕布上看起來規模龐大的部隊,就不再只是計算機扮演的敵我角色,而全是真人!

 然後切換到裁判視角,高空俯瞰那鋼鐵洪流……

 光是用想的,他們都被那氣勢恢宏的壯觀場景給刺激得熱血沸騰,激動不已。
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