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《塔防戰略》四十二 準備
  章魚的礦石告急,產能並未完全停下,基地停產,水下綜合工廠再次啟動,生產8台“深潛者”。

  6級自帶的水下機甲叫小醜魚。

  說是機甲吧,它其實更像潛艇,只不過控制武器的是機械臂,所以才歸到機甲類。

  小醜魚的標配裝備,是5級已經解鎖的魚雷,和6級剛剛解鎖的衝擊炮。

  衝擊炮借助水的不可壓縮特性,製造強衝擊。傷害只能說聊勝於無,倒是能把小小怪獸推開不少距離。

  衝擊炮和釋電器是絕配,這兩個一起,能形成兩百米的怪獸禁區,進來僵直被推開,再進來再僵直,直到怪獸完全不受電流影響。

  很可惜,小醜魚自帶的衝擊炮威力實在小了點,對小怪獸效果太差,哪怕一個十二台小醜魚的編隊,衝擊效果也就跟兩個衝擊炮炮塔相當,因此其實用性也被人詬病,已經是不改裝不能用的程度。

  深潛者跟小醜魚類型一樣,章魚看了眼的數據,直接把小醜魚淘汰了。

  “深潛者:水下浮潛式支援機甲,空重190噸,最大戰鬥重量320噸(不含浮力平衡艙注水),雙核能引擎,每小時最大消耗2核燃料,最大攜帶核燃料30單位,最大潛深2000米。

  武器:魚雷×6

  增程型電磁魚叉×2(可攜帶一百枚魚叉)

  武器機械臂×2(機械臂含一個前臂外側掛載點,和一個前端武器通用槽)(不贈送武器,請自行裝備)”

  簡簡單單,但是有用!

  最大戰鬥重量比小醜魚大了足有一倍。

  先說潛深,島子外面平均距離十公裡外是水下懸崖,因為之前單位潛水性能太爛,水下探測功率也不夠,到現在都不知道海底情況。2000米就算探不到底,也能獲取更多的有效水下地形信息了。

  增程型電磁魚叉增加了魚叉的初速度,在水下實際有效殺傷范圍增加不到50米,但章魚手裡不是有超空泡發生器嘛!

  配合超空泡,增程魚叉從初始速度獲取的威力增強就能得到更好的發揮。

  就算沒有增程,100枚魚叉的攜帶量也算是很大的武力提升,之前的彈塗魚可是只能帶十幾發。

  電磁魚叉因為射速的關系平均能耗不高,不然標槍那種小家夥也用不了。深潛者卻有雙核能引擎,明顯是用於支持額外武器的。

  兩個機械臂,四個武器點……無法一直齊射,也可以改成雙激流炮加抓取器,或者弄牽引光束和修理光束啊。

  可選方案非常多。

  類型是支援機甲,接近戰基本沒有存活可能,還是需要彈塗魚頂在前面。

  接近戰存活能力隻涉及小范圍移動力,深潛者作為一種有潛艇因子的機甲,直線移動速度比步足機甲快多了,對付速度不夠的小怪獸也就有了在水下放風箏的可能。

  唯一不好的地方,它是雙駕駛員,比較損人力。

  一個大隊總共20名駕駛員,理論上可以開10台深潛者,但是NPC會受傷病疲勞影響。

  根據沙雕們的各種靠譜和不靠譜調研,一個大隊最多只能按16、17人的量安排機甲,再多不是不行,載具出動率會降低,等於浪費了礦石。所以寧願多養人,也不要把載具擺在那放著。

  8台深潛者,就是一個大隊的極限。

  章魚還想弄第二個深潛者大隊,不過要往後安排。

  深潛者自帶武器不多,但也許是噸位較大,

折後仍然要720礦。  水下產能慢慢造著。

  陸地上等礦石恢復一些,把人員安排了。

  除了深潛者需要的一個大隊,這回章魚還申請下來一個新的編制,空中管制班兩個。

  之前的飛行單位只有無人偵察機和死線,兩個機庫間隔著幾公裡沒影響。

  稍後要量產多用途機甲,沒空中管制就會亂套。

  這一下又多了57人。

  第32天晚上,打日常。

  這次來了四隻巴斯,不過章魚基地二十四台紅寶石都上崗了。

  戰鬥那叫一個殘忍,四隻巴斯幾乎死在同一個點上。

  這天沒搞更多的事,等礦石。

  等第33天補給到達後,準備建遠火實驗室。

  是個帶坑的實驗室。

  理論上它可以建在地下,但最好還是擺在地表上。

  這個設施建在地下,會在地表開出幾條幾十米長度的排焰溝,時不時就會噴出火來,上面根本不能擺建築,機甲路過也有危險。

  而在地表,只要有任何一個面不被其他設施遮擋,就不會妨礙建設。當然,還是得標記出排焰區,防止機甲路過時被燒傷。

  章魚乾脆把它擺到半空中。

  先把基地擴建,將之前建設的載具實驗室增加三樓四樓,跟之前基地的三、四樓機庫連在一起整合。

  然後把四樓的一部分改為遠火實驗室,還剩下八千平米以及兩萬平米的三樓空間,並入原有機庫。

  這種在機庫裡架空造大設施的方式,也是6級科技超級框架結構出現後才能用的。

  機庫的牆上有幾米寬的小平台放載具、無人機,可為了出勤方便,利用率最高的還是地板和最矮的兩層平台,越往上利用率越低,兩層機庫在上層建造設施能有效增加空間利用率。

  遠火實驗室在已有的基地框架裡建設價格不貴,只要500,總工程造價2800礦。

  造到一大半,又收獲了一個巴斯的研究樣本。

  這幾天運氣不錯,連弄兩個小怪獸樣本。

  章魚有想過先把巴斯的二段效果開了,不過認真考慮,把巴斯樣本擺在實驗室,還能讓薑格的二段快幾個小時,比反過來節省更多的時間,就沒調整研究計劃。

  遠火實驗室造完,核打擊手段就可用了。

  核彈頭需要至少中程導彈來搭載,5彈藥一枚的中程導彈,加5單位核燃料,再加5彈藥的不知為什麽的成本上浮,得到中程核彈1枚。

  遠程導彈也一樣,本體彈藥耗費翻倍,再加核燃料,根據核子實驗室與遠火實驗室的小項目進度,來決定最多耗費多少核燃料。

  導彈很浪費彈藥,核彈就不同了,威力夠大,秒殺一級小怪獸不在話下。

  6個實驗室全部完成,子項目全開,電力耗費起飛。

  6級打開的遠火實驗室和載具實驗室,基礎耗電都是100,子項目增量耗費倒是沒變,還是100。

  天地同步運算的10%解算優惠下,六個實驗室仍然需要900電!

  如果認真算一算那些亂七八糟的耗電,三套核電到這個時候完全頂不住了。

  章魚也打算再開第五套核電。

  雖然戰鬥時電力不是特別緊張,但如果能不搶電撐著炮台那多好,各實驗室就不用中斷子項目了。而且哪天升7級,肯定還是需要更多電力,來盡快解開前幾個科技。

  正在這考慮呢,2級小怪獸毫無預兆的再次出現!

  死線戰機立刻出發觀察,是章魚最不想見到的玩意。
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