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《夢境遊戲策劃師》一百七十八、塔防遊戲的2座大山
  《植物大戰僵屍》的火爆,超乎了很多人的預料。
  他們完全不明白這個遊戲的樂趣在哪。
  看起來,玩家在遊戲中,只是傻傻地去收集陽光,
  建造植物來抵禦怪物的進攻。
  這麽乾等著,不著急嗎?
  有這個閑工夫,去別的遊戲裡砍幾個怪,它不香嗎?
  而且,這個遊戲的畫風,也進行了一番誇張。
  說好聽點是輕松俏皮,難聽點就是幼稚了。
  但是,它就是火了。
  不講道理地火了。
  甚至,在玩家的強烈要求下,黑島公會召集人手,
  加班加點地出了個夢境遊戲版的掌機。
  顧名思義,就是玩家進入夢境遊戲後,玩虛擬的掌機。
  屏幕可以由自己調控大小,操控方式支持觸屏或者按鍵。
  不僅可以玩《植物大戰僵屍》,其他掌機平台上的遊戲,也會移植到這裡。
  雖然馮韶他們擔心,這個會影響掌機的銷量,但沈牧卻並不這樣認為。
  就像前世PSP、Switch上的遊戲,很多都是從其他平台移植過來的。
  電腦上也能輕松找到模擬器和破解版。
  但這些,都阻擋不了機器的銷量。
  畢竟,掌機的便攜性和手感,是其他平台無法取代的。
  這段時間,除了《植物大戰僵屍》掀起的熱潮之外,
  《我的世界》設計師大賽也正如火如荼的進行中。
  受到沈牧的啟發之後,這些設計師們也是腦洞大開,奇思異想源源不斷:
  比如建在樹上的城市,每一棟房子就像樹上結的果實一樣;
  還有用房子去建造房子,從遠處乍看只是一棟平房,
  但靠近之後,會發現這棟房子是由一棟棟微縮的房子組成,
  甚至有小人在裡面生活。
  這些建築不光讓主辦方大吃一驚,其他的玩家也深受刺激。
  甚至還誕生了一個梗——
  “我的世界,和別人的世界,中間不知道差了多少個世界。”
  借助這屆大賽,黑島公會再次成為萬眾矚目的焦點。
  當然,遊戲圈中的很多造夢師,也注意到一個現象:
  無論是《我的世界》中,那一個個豆腐塊拚成的小人;
  還是《植物大戰僵屍》中,那圓潤可愛的各種植物。
  它們的風格都是偏向輕松俏皮的。
  這是不是意味著,遊戲設計風向的改變呢?
  畢竟,從夢境遊戲步入百姓生活以來,
  幾乎所有的遊戲都是擬實的風格。
  畫面越精細,越接近真實,才堪稱大製作;
  劇情也要充滿史詩感,場面宏大,戰鬥激烈等等。
  玩家們似乎已經對這類遊戲感到厭煩了。
  或許,黑島公會的這兩款畫面“幼稚”的遊戲,
  正好切中玩家的需求。
  他們經歷了一天的勞作,下班回家之後,
  不想去折騰那些和現實一模一樣的遊戲。
  隻想在輕松愉快的氛圍中,放松一下。
  隨著這些資深造夢師的分析,遊戲圈普遍認為,
  以往的遊戲思路陷入了困境。
  精細的畫質,史詩的劇情,宏大的場景……
  都可能是費力不討好的行為。
  尤其是戰鬥的內容,如果太過複雜,
  玩家會覺得費腦子,不願去嘗試。
  相反,像《植物大戰僵屍》這類遊戲,
  不僅玩家們操作比較簡單,造夢師們也很省事。
  只要有一個好的創意,便能支撐一個遊戲。
  完全能起到“四兩撥千斤”的效果。
  這種說法逐漸得到了很多人認可。
  許多造夢師都開始重新修改手上的作品,朝著輕松愉快的方向努力……
  ……
  皇城南區,黑島公會。
  沈牧的手上拿著一個木盒,正通過錨點操縱著宣紙。
  這個木盒比掌機要大一些,也沒有掌機那麽花哨,正是五大公會推出的公羊機。
  上面的圖案是一大堆全副武裝的敵軍,正冒著重重箭雨進攻前方的城牆。
  構成箭雨的箭矢,類型很多。
  既有凍住一片的寒冰箭,也有引起爆炸的火焰箭。
  除此之外,箭塔上還會丟下鐵球、棘刺等道具,阻礙敵軍的進攻。
  這款遊戲便是袁胥開發的《護城箭雨》。
  說實話,在沈牧看來,這款遊戲的完成度已經很高了。
  他甚至懷疑,這個叫袁胥的造夢師,是不是也是穿越者。
  這玩法,和前世的《皇家守衛軍》(KindomRunsh,也叫王國保衛戰)已經很像了。
  不得不說,這個世界的老造夢師們,還是有幾把刷子。
  自己摸索都能做到這個程度。
  在前世,《植物大戰僵屍》和《皇家守衛軍》,
  可以說是塔防類遊戲繁榮起來的兩座大山。
  幸好袁胥搞出來的《護城箭雨》,還有很多不足之處。
  要不然,憑借這款遊戲,公羊機即使面對《植物大戰僵屍》,也不會落了下風。
  塔防類遊戲本來是一個很小眾的類型。
  公認的塔防遊戲鼻祖,是1990年發布的街機遊戲《堡壘》(Rampart)。
  在這款遊戲中,玩家可以自行擺放炮塔、引導炮彈落點以及修建城堡,
  形成了以策略為核心的玩法。
  當然,塔防遊戲真正的興盛,離不開暴雪爸爸:
  正是借助《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,誕生了一系列優秀的塔防類遊戲。
  當然,這個需要和防守類遊戲區別開來。
  控制英雄砍怪來防守的,屬於偏向角色扮演的范疇;
  通過防禦塔的調配和升級來防守的,才是正統的塔防類遊戲。
  這其中,名氣最大的便是《元素塔防(TD)》和《寶石塔防(TD)》。
  《元素塔防》相對簡單,只需根據敵人進攻波次之間的強度差異,合理利用資源,並隨時進行防禦單位的強化或回收等調整即可。
  《寶石塔防》要更複雜,或者說自由度更高一點:
  雖然敵人會遵循一定的規律來移動,但玩家可以通過建造石頭牆、放置寶石等操作,來將整個地圖變成一個迷宮。
  War3地圖之後,便是《植物大戰僵屍》和《皇家守衛軍》這兩座大山。
  然後,塔防類遊戲的元素更加豐富,
  融入了社交元素之後,玩家不僅要防,還要攻。
  《部落衝突》和《海島奇兵》便是其中的佼佼者。
  尤其是《部落衝突》,常年霸佔手遊賺錢榜前十,
  裡面到處都是氪金不眨眼的土豪。
  在這個世界,由於現在還沒有社交軟件的出現,
  沒到出社交類遊戲的時機。
  如果出《皇家守衛軍》的話,和《護城箭雨》太像。
  沈牧不希望被懷疑借鑒了《護城箭雨》。
  所以,他打算搬出一款國產的塔防類遊戲——《保衛蘿卜》。
  這款遊戲也是極為可愛的畫風,想必木熙嵐也會樂意開發。
  當然,木熙嵐製作完《植物大戰僵屍》後,便回老家瑾夜城去了。
  具體的製作計劃,要等她回來再說。
  對沈牧來說,他也不著急這個項目。
  畢竟,其他的造夢師有可能想出《皇家守衛軍》,
  但絕對不可能想出《保衛蘿卜》。
  這都能想出來,只怕他也是穿越者吧!
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