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《我就是MT》第四十八章 組合技能
  “這個boss的狂暴時間會是多少?”

  在經過計算之後,陳鍾得到了一個區間,在他的猜測中,如果以他們團隊在前一個boss中的最高dps再加上最為理想狀態下的增益buff下,完成對160萬血量的挑戰需要9分25秒。

  如果把這個時間向後延長,再考慮到諸多偶然因素,這個數字應該會在10分鍾左右。

  也就是說,如果克萊莫的狂暴線是十分鍾的話,他們團隊大概率是過不去的,因為從目前的情況下來看,想要全程沒有一丁點失誤,至少在這個cd還剩下的四天時間裡,希望很渺茫。

  “不知道,不過根據這個boss這麽厚的血量來看,狂暴的時間應該會在十分鍾往後。”

  陳鍾陷入了思考,如果是十一分鍾,那麽他還有拚一下的勇氣,因為從數值上來模擬,十一分鍾是有可能以現在的dps打過的。但如果狂暴時間還是十分鍾,陳鍾覺得他們團隊肯定在這一周打不過去,因為後面的技能還未知,只是預留出半分鍾左右的時間,還不夠。

  “先打吧。”不管狂暴線是多久,至少也要先看到狂暴線再來考慮過不過得去的原因。

  “這樣,按照現在已知的技能,史詩模式的克萊莫與英雄模式的區別大概有這幾點:

  一是在戰鬥過程中,場地內會隨機出現五條美味的火鯉,我們姑且把它們叫做增益魚,這些增益魚只能由遠程來吃,因為一旦受到任何傷害,這個魚的增益buff就會沒了。”

  陳鍾開始設計戰術,既然增益有這麽效果,那麽就需要分配好不同時間段吃增益魚的人。

  “第一批吃魚的是兩個法師和兩個術士以及凌殤的暗牧,你們五個吃過魚之後直接開爆發全力rush boss。”

  這五個遠程是第一批吃魚的人,因為他們的單體輸出算是遠程中最高的,所以,在第一階段最平穩的爆發期,在克萊莫釋放多頭蛇射擊之前,讓他們吃夠層數把爆發打出來盡量壓力boss血量,從而做到輸出最大化的效果。

  然後,如果他們被點名多頭蛇射擊,那麽魚就由不需要分擔多頭蛇射擊的人去吃。

  陳鍾之前粗略的估計了一下,如果沒有減傷的話,大概需要四個人去分擔,也就是說,除了兩個坦克之外,其余人基本上都要去集合分擔這個技能。

  不過,如果有人使用減傷的話,只需要三個人甚至兩個人就夠了,所以,陳鍾為團隊設計了十一個人分攤傷害的做法。

  如果有獵人、牧師和聖騎士之中被點名到多頭蛇射擊,那麽就在其中找到兩個人去單獨分擔傷害,而且這個組合是固定的。

  其余人隨機分擔,保證四個人分擔一根就可以。

  在安排好應對boss這幾個技能的任務之後,團隊再次開始進行了嘗試。

  在戰鬥開始,場地中刷新了五條增益魚,雖然有些人距離這五條魚有點遠,但還是可以吃到。

  然後,就是boss給主坦陳鍾上了一個一分鍾的痛苦負擔,剛剛換過坦過後,陳鍾就立刻拉住了boss腳下出現的三條皮皮鱔。

  緊接著,boss剛剛點名釋放了吞噬之饑之後,立刻就開始預讀多頭蛇射擊,陳鍾看到讀條出現的瞬間,就開始提示所有人進行集合。

  “所有人到boss腳下集合,準備分散!”

  因為並不能使用遊戲內插件來分配每個人去分擔哪一根射擊的線,

所以只能采用先集合再分散的方法,這樣至少從場面上會看的容易些。  但是,這樣只在幾秒鍾的時間內進行的先集合後分散的做法,確實非常考驗團隊的熟練度,於是,第二次嘗試還是在多頭蛇射擊這裡發生大規模減員,有兩根多頭蛇射擊的綠線沒有來得及錯開,導致所有人不但吃到的傷害,還中了附帶的6秒眩暈的效果。

  這就導致了坦克的血量沒有人去定住,所以,團滅發生了。

  對於這種事情,陳鍾沒有其他的辦法,只能通過不斷的嘗試來增加團員們的熟練度,並且增進默契,在五秒鍾之內先集合,然後分散尋找需要分攤的綠線,最後完成分擔的任務。

  這種動作說起來比較簡單,但實際上在嘗試的時候,因為沒有遊戲內部插件的提示,只能靠肉眼去判別,所以,最終的結果十分的依靠運氣。

  陳鍾終於知道為什麽世界上這麽多團隊,都沒有打進60%血量了,因為他們只是想要打進80%的血量,就已經用了兩個小時的時間。

  ……

  在多頭蛇射擊這個技能被團隊的成員們熟悉了之後,緊接著,就是英雄模式也出現的技能,切割旋風。

  這個技能的效果非常酷炫,就是克萊莫會在場地邊緣召喚出一排充滿著火焰氣息的旋風緩慢地掃過場地,被擊中的玩家會受到一個高物理傷害的dot。

  在史詩模式下,這個技能只要被擦到,基本上dot隻用兩三秒的時間就可以將一個人跳死。

  而應對這個技能的辦法,就是之前boss召喚出來的那三條鱔魚形狀的火焰追獵者。

  這些皮皮鱔在被擊殺之後,會在原地留下一灘水,雖然玩家在踩到水的時候會受到一些不良效果的影響,但是這灘水同樣會對掃過來的旋風造成75%的減速效果。

  所以,雖然皮皮鱔被克萊莫早早的就召喚出來,但陳鍾卻一直沒讓其他人把這幾個鱔魚打掉。

  這些醜陋的生物,最大的作用其實是在十幾秒鍾之後,在所有的團隊成員從多頭蛇射擊之中存活下來。

  “所有人轉火,將小怪清掉!”

  在boss開始召喚切割旋風的時候,陳鍾立刻指示dps全部轉火,將這些皮皮鱔擊殺在場地中央的boss腳下。

  因為只要將隱匿放在場地的中央,那麽不管旋風從哪個方向過來,對於玩家們都是一樣的。

  果然,這些緩慢移動而來的旋風在接觸到隱匿之後,有三道風好像是被什麽東西阻攔了一樣,停在了原地,而其他的旋風還是正常的掃過戰鬥場地,這樣,就出現了兩條非常明顯的縫隙,可以讓玩家們從中穿越。

  只不過,之前被贈送給玩家們進行增益的鯉魚,正好在大家開始穿越旋風的時候,出現了它的副作用。

  那就是當吃到魚的玩家,身上的buff積攢到了50層之後,會在玩家的腳下,出現一灘紅色的血水,6秒鍾之後,在血水中,會冒出來一條恐怖的鯊魚,將這灘血水范圍內的所有人以及美味的增益魚吃掉。

  而且,在之前的嘗試中,陳鍾也發現了一個事情,那就是吃到增益魚的玩家,好像並不會被多頭蛇射擊點到名字。

  也就是說,如果想要保證自己團隊的輸出最大化,那其實去分擔多頭蛇射擊的人已經比較固定了。

  除了兩個坦克之外,吃掉增益魚的五個人也不能去分擔,因為一旦他們去分擔的傷害,那麽增益魚就會掉落,從而出現地上紅色的圈,引來鯊魚。

  而剩下,能去分擔多頭蛇射擊的人,就只剩下13個人了。

  這13個人之中,最好還要講兩個治療抽離出來,因為他們需要在這個時候保證坦克以及團隊在分擔之後的血線,所以不太適合同時去做分擔的任務。

  所以,第一輪多頭蛇射擊的分擔人選,基本上已經是固定的了。

  ……

  “我知道了,我已經想到怎樣處理好第一輪多頭蛇射擊的方法了。”

  在腦海中反覆推算這種想法, 陳鍾好像抓住了靈感。

  他將這一套方法說給其他的團員聽,大家也都感覺到,好像真是這麽一回事。

  於是,在陳鍾的戰術下,這一輪不吃多頭蛇射擊的兩個治療,分別是飛過水邊的薩滿以及康哥的牧師。

  而剩下的聖騎士和另外一個牧師則不用去分擔這次傷害,其實負責盯好坦克的血量,而黃泉的牧師則抬升團隊的血量。

  這樣,所有吃到增益魚的玩家,都可以講增益魚的層數吃高,直到多頭蛇射擊之後,切割旋風到來的時候,在穿過旋風之間出現的縫隙時,去主動踩地上的隱匿,將自身的增益效果給放下。

  這樣做的原因也很簡單,就是為了節省戰鬥場地,因為皮皮鱔被擊殺之後留下的隱匿是不會動的,而其他玩家也並不會在移動中踩到這三灘水,所以,只要吃到美味魚的五名玩家,都將血水放在隱匿的范圍中,就不會對其他人造成傷害,並且可以讓新的美味魚在boss第一套組合技能過後,重新刷出來。

  而且,陳鍾還是選擇讓所有的人都從旋風的右側通過,因為boss只能由坦克在一側帶過,如果有的人選擇從另外一側穿過旋風,那麽勢必會影響到團隊的輸出。

  在這種辦法下,經過了四個小時的熟悉過後,團隊終於可以做到滿員度過這第一輪的技能組合。

  然而,所有人都沒有想到的是,在這樣緊湊且危險的組合技能之後,克萊莫並沒有給他們任何的喘息機會,下一輪的組合技能已經無縫銜接,伴隨著新一輪雷霆震擊而出現在場地之中。
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