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《人類宇宙開拓史》第29章 愉快的對話
  羅登登:你猜我在昨天的“全網信息”裡看到了什麽?

  斯格麗絲:“全網信息”每個標準小時有幾十億條信息啊,你看到了什麽?

  羅登登:你猜猜嘛。

  斯格麗絲:這怎麽猜啊?難不成是那個叫《俠客江湖》遊戲的更新信息?不知道你玩不玩遊戲呢?

  羅登登:嗯……不是。不過我倒是玩《俠客江湖》的呢,沒想到你也關注這個,你也在玩嗎?

  斯格麗絲:嗯嗯,我在玩的呢,我很喜歡玩,裡面的很多設定都很複古,很有感覺,我們一起玩嘛?

  羅登登:好啊好啊,不過你先猜剛才我說的問題嘛?

  斯格麗絲:這好難猜啊……去前年我有段時間很無聊很無聊,沉浸在“全網信息”裡了差不多兩個月。裡面光是信息分類就有幾百個大類和幾萬個子類……

  羅登登:沒想到你也曾經喜歡過用這個啊?感覺怎麽樣呢?

  斯格麗絲:感覺嘛?就是感覺自己站在宇宙的中心,各種各樣稀奇古怪,重要不重要的事情都會朝自己來。這種情況下,會覺得自己是個重要人物。但是啊,馬上回想只要全宇宙只要用威爾斯信息流接入全網的人,數千億人都是一樣,就會感覺有點失落。

  羅登登:剛開始用的時候,光看次級子類的目錄和簡介,再加上看一些演示條目,是不是就差不多一天過去啦?

  斯格麗絲:可不是,我很難想象古代人怎麽能用眼睛和耳朵獲取那麽大量的信息?如果我們沒有植入物,通過皮層刺激直接向大腦輸出信息,估計光看剛才你說那些目錄什麽的,三四天應該都不夠。

  羅登登:像你這樣會認真把索引,至少是一級和二級索引瀏覽一遍的人,我們這個時代真不多啦。佩服佩服!我記得我看過一篇文章,說現在百分之九十九點五以上的人,不管是獲取什麽樣的信息或者是知識,都是皮層分流器經過分析這個人大腦裡面的偏向性和喜好,來向大腦直接推薦的。就是說,意思是人們好像很難在通常情況下看到自己平常不感興趣的事情。你那個時候這麽做,是因為工作還是學習有這個需要嗎?

  斯格麗絲:真不好意思啊……好久沒被人恭維過啦,這種感覺真是不好意思,哈哈。不過那時候我已經沒上學啦,也還沒開始工作,只是純粹是想看看這個世界上我還不知道什麽樣的知識,這很有趣啊。

  羅登登:哈?你這個想法和我似乎聽過的一個說法很接近啊。好像是一位古代美國的科學家在他們政府類似國防部還是什麽部分,問他關於某個科學項目預算和投資的時候,他對官員們說的話。

  斯格麗絲:什麽話哈?好像我也隱約聽說過。

  羅登登:嗯,我不記得那位科學家的名字了,也不記得原本那段話是怎麽說的了。不過大意是這樣,一個國家對純粹知識的追求,使得這個國家值得被守衛。

  斯格麗絲:嗯嗯嗯,我也記得一點,就是國防部的官員問他,這個項目對我們的國土防衛,還是國防事業有什麽意義,是吧?不過我也是不記得這位科學家是誰了……

  羅登登:我覺得這話說得真好,真有道理。實際上回想一下,我們過去幾百年的很多基礎科學突破,還真是他們那個時代,很多只有投入沒有產出的純粹科學研究打下的基礎。

  斯格麗絲:是啊是啊,我完全同意!哦,對了,剛才你說那天你在全網信息上看到了什麽啊?

  羅登登:哈,

都顧著說這些,差點忘了那個了,我看到了個笑話。也不知道能不能讓你覺得好笑。  斯格麗絲:什麽笑話啊?說來聽聽嘛。

  羅登登:就是在多多斯拉克拉星,這個名字星我也是第一次聽,好像是個專門種樹的星球。你知道,那種地方不管是誰當權利人,都不會浪費哪怕一平方米的地皮用來做別的事。整個星球上管理人員加上工人好像有一兩百人吧。

  斯格麗絲:嗯,這種星球倒是整個人類所及的范圍內確實很多,像你說這種種樹的,還有挖礦的,開石油製造塑料的,甚至聽說還有那種一顆星球上只有一個很大很大天文望遠鏡,經常就駐守三五個人的。

  羅登登:嗯嗯,是的是的。那天,星球上管委會負責采購的人,接到上面的安排,讓他穿過臨近星隧,去大河間星去買未來兩個月的生活補給品。然後他就開著他的運輸船出發了。

  斯格麗絲:嗯,然後呢?大河間星我小時候和家裡的人去過,不大,但感覺什麽都能種出來。

  羅登登:嗯,是的,那地方我也去過。你小時候去過?你們家的人帶你去那裡度假還是體驗生活啊?真是不同尋常的家庭。

  斯格麗絲:也沒有啦,我有個舅舅在那裡的三十一號農場承包了一塊地種八角,二百九十九年呢。八角你聽過是什麽吧?

  羅登登:好像是一種香料?我倒是沒吃過,但據說在很多星球上很普遍。這也是我在全網信息上看到的。

  斯格麗絲:是,八角這個東西雖然很多地方能種,但大河間星的那個區域種出來的特別好,產量也特別高。接著說嘛?那個人去大河間星買菜買肉東西,然後呢?

  羅登登:哈哈,這個說法真貼切,買菜買肉。他像往常一樣到了他平常去的那個供應商倉庫,他去旁邊吃了個飯,回來貨也裝好了。付了信用點,他就像往常一樣起飛回去了。

  斯格麗絲:前面聽著很平常啊,估計轉折在後面?他回到他們那個多多什麽星?

  羅登登:是的是的,你猜怎麽樣?他們在卸貨的時候,居然發現裡面藏了一隻很大的動物,長鼻子的,他們整個星球上的人幾乎都沒見過,不知道是什麽。

  斯格麗絲:長鼻子?很大?是不是大象啊?

  羅登登:是啊,就是大象,而且還不是那種體型小的大象,還是兩千年前有科學家通過很多複雜的技術,重新復活的那種地球上冰河時期才有的猛獁象!而且毛還被染成了粉紅色!

  斯格麗絲:猛獁象???粉紅色的??他們真幸福啊,我也只是見過猛獁象的全息影像,他們能近距離的接觸到,真是厲害!那這些人有危險嗎?那東西雖然據說多數都很溫順,但畢竟是那麽大。

  羅登登:嗯,沒出意外,只是那些人被嚇得不輕。你沒覺得奇怪?那麽大個活物居然能順利的過掉大河間星的海關。

  斯格麗絲:嗯,這事情真奇怪,據我所知他們對進出口貨物的監管和稅收政策執行還是很嚴格的,怎麽會出這種烏龍呢?

  羅登登:這就是這件事好玩的地方了。那個買菜去的采購員飛船上,猛獁象身上,包括他去的那個采購中心的倉庫,都裝了不知道多少個微型攝像頭。

  斯格麗絲:攝像頭??哈,我明白了,是哪個媒體的真人搞惡節目吧?

  羅登登:你真聰明!是啊,就是總部在織女星C上叫做“咵咵啦啦嘻嘻嘻”那個節目的傑作。

  斯格麗絲:哈哈哈,我知道了,他們一定是買通了大河間星上的相關部門,把稅什麽都提前安排好,然後也買通了那個采購中心吧。

  羅登登:嗯嗯,不過啊,我真不怎麽看娛樂節目,所以我知道這個都是從“全網信息”這種沒什麽娛樂和感情色彩的地方,以一條信息的形式獲知的。

  斯格麗絲:哎,你不說我不知道這事情,雖然他們那個節目的知名度那麽高。

  羅登登:哈哈哈,你不覺得我們很像嘛?這一點上。

  斯格麗絲:哈哈哈,是啊是啊,這一點我們很像。你知道接下來我想說什麽嘛?估計你知道我想說什麽,我也知道你知道我想說什麽。

  羅登登:是啊是啊,不過我知道你的想法,你也知道我知道你的想法,是吧?

  斯格麗絲:對啊對啊。

  羅登登:嗯嗯。

  斯格麗絲:嗯嗯。

  羅登登:我知道你現在最想我們一起做的一件事。

  斯格麗絲:我也知道,你知道我在想我們現在最應該一起做的一件事。

  羅登登:要不然我們把想的事情都寫在紙上?看看猜得對不對?

  斯格麗絲:好啊好啊。

  兩人開始分別把想的事情寫在紙上。

  羅登登紙上:再找一個人來鬥地主!鬥到昏天黑地!

  斯格麗絲紙上:再找兩個人來鋤大地!鋤到精疲力盡!

  羅登登:哈哈哈哈哈哈!

  斯格麗絲:哈哈哈哈哈哈!

  羅登登:不說笑了不說笑了,說回來,《俠客江湖》裡你玩的是哪個兵器啊?

  斯格麗絲:你猜猜呢?這次我要你猜啦,哈哈。

  羅登登:嗯……你得告訴我多一些我才能猜,不然十八個兵器猜一個太沒意思了。你更喜歡力量型,敏捷型還是智力型呢?

  斯格麗絲:我喜歡智力偏力量型的兵器。

  羅登登:真有個性,嗯……我想想,智力偏力量型的在整個天賦網圖裡,應該有長劍、盾牌、槍矛和長刀這幾個兵器。這裡面盾牌是純防禦性的,很難練,我記得好像你說自己喜歡一個人玩,那我猜你選的可能是攻守兼備的槍矛嗎?

  斯格麗絲:嗯嗯,猜得不錯,我是槍矛、長刀和盾牌三修的,其中槍矛區的天賦點得最多,其次長刀,再次是盾牌。你應該知道這樣的好處吧?

  羅登登:知道的,只是這麽玩的話,雖然你主修槍矛,但估計即便你練到了170級以上,應該也點不出槍矛的那幾個終極天賦吧?當然,這麽玩的話,在生存壓力不大的時候可以用槍矛來很爽地到處刷怪打寶,而在和其他玩家PK的時候,就可以裝備起盾牌和長刀與別人周旋。是吧?

  斯格麗絲:是啊是啊,你真是高手。盾牌作為整個遊戲裡十八個兵器裡防禦屬性最強的一個,再加上更偏向力量那個區的長刀,在很多情況下生存能力很厲害呢。不過也是像你說的,很多終極天賦沒法點出來,天賦點不夠,然後就是在37階之後的場景基本就打不動怪了……你那麽懂,說說你玩的是哪個嘛?你直接說哈,我猜不出來,這太複雜啦。

  羅登登:我算什麽高手,我前面玩過三四個角色,這應該是我玩的第五個角色了。雖然系統允許我們用道具洗點,但從頭重新做任務練級的過程中有幾個關鍵,不可改的選擇會很影響後期屬性,所以我就在有新想法後重新練角色。

  一開始我玩過純力量的長鉞,也玩過長弓和鏈錘的雙休,也試過鎖鏈單鐧和長鉤的三修,現在我最新的一個角色玩的是長戈單修。長戈這個武器挺不錯的,其中我的天賦又點得比較偏向敏捷這邊,這樣就保證了攻速、命中率和閃避率,實用性很好。我目前最好的記錄是通關了71階地圖。

  斯格麗絲:71階!!!好厲害啊!

  羅登登:厲害什麽啊,人家高手都是100階起的呢。你知道的嘛?每高一階,地圖裡的怪物強度就會增加一點二倍,按100階地圖說,人家承受的傷害和需要打掉怪物的血量至少是我這個71階的190倍,都還不說更高階地圖裡的各種特殊技能啦。

  斯格麗絲:啊,40階以上的地圖我都不敢想象裡面是什麽樣子……

  羅登登:要不我們一起嘛?雖然你的天賦加點有一些缺陷,但從天賦互補來說,我們兩種天賦加點的方式正好處於天賦網圖的對角線上,屬於是比較能互補的兩種角色。難說啊,我們一起可以突破75階左右的難度哦。

  斯格麗絲:好啊好啊,我們現在就進去試試?

  注1:《俠客江湖》是一款以古代中國的“十八般武器”作為基礎,加上了後來遊戲裡通常的設定,大約經過了十多年開發而成的多人在線沉靜式角色扮演遊戲。遊戲體驗十分優秀,在全星系團有大約50億玩家,實時在線人數從開服的時候開始,直到運營十多年後都沒有低於過10億人。

  《俠客江湖》沒有以前角色扮演遊戲“職業”的概念,玩家建立角色的時候只需要選擇男女,以及角色的容貌和體型。全身掃描技術的應用可以讓玩家在遊戲中“複製”一個和自己外形容貌幾乎一模一樣的遊戲人物。遊戲的核心體系是包括長鉞、單鞭、長戟、單刀、槍矛、盾牌、長劍、長鉤、鎖鏈、單鐧、銃槍、拳套白打、長弓、鏈錘、長戈、強弩、長斧、單錘在內的十八種古代中國兵器,以及這些兵器背後所代表的不同攻擊和防禦取向。

  十八種兵器被平均地分布在了複雜而豐富的原型天賦網圖裡, 每種兵器佔據整個360度圓形裡的20度扇形空間。每個20度扇形空間裡有100到120個從初級到高級的天賦點位,整個天賦網圖裡有2197個天賦點位。玩家每升一級就可以獲得一個天賦點,來對自己的天賦點位系統進行構建。

  除了被十八個武器分成大約均等的18個20度扇形區域,整個天賦網圖還被均等地分成三個120度的大區。三個大區的分割點分別是0度代表最強力量的“長鉞”、120度處代表最強智力的“長劍”以及240度處代表最強敏捷屬性的“長弓”。比如處於代表力量的長鉞和代表敏捷長弓之間的單錘、長斧、強弩、長戈和鏈錘,所代表的屬性也從更偏向力量到力量敏捷平均,再到更偏向敏捷屬性。

  玩家在不同的配點方案下,會讓自己的角色有若乾種和別人很難相同的屬性結果。同時,遊戲在160級以後升級所需的經驗和難度會直線上升,所以一般來說165級的玩家連上升級過程中的任務獎勵,會擁有總共170個天賦點。這樣的結果是,玩家基本很難“全部精通”兩個武器,而玩家選擇一個主修或是兩個兼備加點,就取決於自身的喜好和對遊戲的理解了。

  注2:羅登登和斯格麗絲二人是被系統通過各種數據擬合後,認為十分有契合度,可以產生愛情火花的。這次對話就是系統安排的某種“相親”行為,在二人沉靜在那款以古代中國冷兵器體系作為背景的,叫做《俠客江湖》遊戲裡的十多個小時裡,兩人的感情又進一步增進了。
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